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大量新作首曝!2023第五屆游戲路演小會關(guān)鍵內(nèi)容回顧!(上集)

2023-07-27 18:40:02 來源:騰訊網(wǎng)

由上海游戲產(chǎn)業(yè)孵化器、磁場GAMER、長三角AIGC數(shù)字人產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主辦的2023第五屆游戲路演小會,已于2023年7月27日在上海市靜安區(qū)四行倉庫六樓演播廳順利舉辦。雖然這里應(yīng)該有一長段關(guān)于展會的內(nèi)容介紹和通稿播報,但是相信各位玩家肯定也對此并不關(guān)心,所以我們可以先直接跳過,進(jìn)入正題。

對于廣大玩家來說,大家關(guān)心的想必還是在此次的路演活動中,有哪些值得關(guān)注的游戲產(chǎn)品”可能“會在不久的將來和大家見面。接下來我們會通過多篇文章,向大家大體介紹一些值得關(guān)注的游戲作品以及他們目前可對外的信息。


(相關(guān)資料圖)

此后,針對其中的優(yōu)秀作品,我們也會推出更為詳細(xì)的介紹內(nèi)容,敬請期待!

女媧號

縱使有國產(chǎn)單機(jī)的濾鏡,現(xiàn)在國內(nèi)的單機(jī)游戲也不算好做,每一個愿意在這條路上前行的勇士都值得贊揚(yáng)。

《女媧號》是由曾制作過廣受好評的“時控解密”題材游戲《鑄時匠》的廈門雛羽科技(熊孩子工作室)開發(fā)的新游戲。

這款全新游戲?qū)橄矚g模擬經(jīng)營類游戲,尤其是喜歡《孢子》、《模擬生命》等游戲的玩家們帶來全新的游戲體驗(yàn)。與此同時,《女媧號》除了上線Steam平臺之外,還計劃移植到多個平臺,包括移動端。

在這款游戲中,玩家需要在創(chuàng)造生物的同時,主宰一顆星球的生態(tài)平衡,進(jìn)而完成對一顆死氣沉沉星球的生命改造。

其中生物創(chuàng)造需要針對性地為創(chuàng)造的生物進(jìn)化出符合其生存需求的基因點(diǎn),并將其投放到需要改造的星球之上;而星球各個可投放生物的部分對生物種類也存在一定的限制,所以玩家必須要充分考慮各種因素才能完成改造,整體玩法上和眾多生物模擬類游戲有較為近似的游戲體驗(yàn)。

另外,除了游戲系統(tǒng)上的操作,對于自己改造的星球,玩家也可以以第一視角進(jìn)行瀏覽觀察,和星球上的生物近距離接觸,對星球各個部分進(jìn)行探索,具有非常好的游戲性。

目前該游戲已經(jīng)在逐步進(jìn)行先鋒測試,預(yù)計將于今年下半年上線steam。

棲云異夢2

雖然從名字的2可以看出,這已經(jīng)不是炭焱網(wǎng)絡(luò)”棲云“IP系列下的第一部作品了,但它仍舊不是”棲云“IP下的第二部作品,而是第四部:

第一部作品是在TapTap榮獲玩家口碑8.9高分的《棲云異夢》,第二部是9.2分的《夢蝶》,而第三部是《瞳生壹 兩生怨》。

借著前面幾作的成功,實(shí)際上炭焱網(wǎng)絡(luò)的”棲云“IP已經(jīng)擁有了較為完整的世界觀,《棲云異夢2:瑤山考》沿襲了《棲云》宇宙的宏大世界觀,玩家將跟隨主角視角,去一個鮮為人知的“桃花源地”冒險,揭秘困擾主角多年的往事,從而展現(xiàn)了廣袤神秘的棲云大陸和其衍生出的各個隱世。

玩法上,《棲云異夢2:瑤山考》是較為傳統(tǒng)的解密游戲,需要玩家尋找物品,通過分解、組合、匹配等多種方式進(jìn)行解密推進(jìn)劇情。同時,玩家對于劇情內(nèi)容的選擇,也將會觸發(fā)不同的情節(jié),影響到故事的走向,對于其他解密模式,《棲云異夢2:瑤山考》也有非常多的拓展,但具體不便透露,還待喜歡這類玩法的玩家自行探索。

《棲云異夢2:瑤山考》目前已經(jīng)完成了demo的制作,計劃將于今年的9-10月推出正式版本。

代號:代號

在這個作品展示之前,其稍顯隨意的名字已經(jīng)引起了我的注意,加上制作團(tuán)隊(duì)“滑稽工作室”的名頭,一種逗比氣息油然而生。

但當(dāng)看完視頻展示和講解后,我只能感嘆一句這HD2D的制作水平,和某個一方五十的游戲已經(jīng)是有不分伯仲之態(tài)。

滑稽工作室作為飽受玩家好評的獨(dú)立游戲工作室,旗下游戲《再刷一把》目前已在steam賣出近十萬份的銷量,收入超過200萬。此次推出的《代號:代號》,以經(jīng)典的HD2D風(fēng)格制作出了又一款看上去就質(zhì)量上乘的JRPG。

當(dāng)然,已經(jīng)通過《再刷一把》驗(yàn)證過成功模式的他們,對于《代號:代號》定位還是傾向于以“刷寶+探索+養(yǎng)成”的玩法作為游戲核心,借由質(zhì)量更高的HD2D美術(shù)來拓展出可探索性更高的世界,也不排除制作類“開放世界”的大地圖模式。

為了讓玩家提升裝備和刷圖更有動力和成就感,《代號:代號》也會有一定聯(lián)網(wǎng)的內(nèi)容和交易系統(tǒng),所以整體定位還是一款“主單機(jī)內(nèi)容+輕聯(lián)網(wǎng)”的游戲。

PS:雖然放在了獨(dú)立游戲分欄,且《代號:代號》也會登錄steam平臺,但目前計劃主要還是移動端,采用內(nèi)購付費(fèi)的模式。

代號:吃吃吃

從某一時刻開始,簡約而不簡單的豎屏游戲占據(jù)了眾多游戲玩家的零散時間,它們大多突出一個簡單易上手,沒有太多的難度和操作負(fù)擔(dān)。

但如果能在這樣的游戲中學(xué)一學(xué)菜譜,也多是一件美事。

由知名獨(dú)立游戲《艾希》(《ICEY》)開發(fā)者幻刃網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的全新“手賬式做飯模擬經(jīng)營游戲”《代號:吃吃吃》弄出了一種很新的玩意兒。

表面上來看,它只是一個普通的飯店/小吃攤模擬經(jīng)營游戲,但獨(dú)創(chuàng)的“手賬式”做飯系統(tǒng),卻賦予了這款游戲一種賽博菜譜的屬性。

從蝦仁滑蛋到柳州螺螄粉,從茶葉蛋到三不沾,玩家需要在游戲內(nèi)模擬制作各式中國美食的制作方式。有別于一般同類游戲那種放配菜,點(diǎn)烹飪就能裝盤的模式,《代號:吃吃吃》的手賬式做菜步驟每一步宛如真實(shí)菜譜一般具體,換句話來說,你在游戲里操作過一次,換到現(xiàn)實(shí)中你也可以復(fù)刻出一道差不多的菜式(如果你會掌握火候的話),堪稱“玩幻刃新游,上賽博新東方烹飪課”。

除此之外,極其精美的店鋪、菜品和招牌美術(shù)素材,也能讓玩家體驗(yàn)游戲時立馬就能融入那種中國獨(dú)有的市井文化,獲得當(dāng)大排檔店主的快樂。

目前游戲已經(jīng)送審,一切順利的話或許會在不久后與玩家見面。

戰(zhàn)道

SLG這個游戲品類,在過往的很長一段時間內(nèi)被《率土之濱》統(tǒng)治,《ROK》的成功,為這個品類指引出了一個新的方向,即SLG+RTS元素的融合。

《戰(zhàn)道》作為沿著這個方向繼續(xù)摸索的探索者,首次制作出了單服大地圖(非副本)上百萬個單位獨(dú)立血條獨(dú)立AI,同時進(jìn)行尋路攻擊等計算的效果,加上類似于MOBA英雄的技能和操作模式,做到了在SLG游戲中完全模擬以《魔獸爭霸3》為代表的傳統(tǒng)RTS操作體驗(yàn)。

同時,無論是城鎮(zhèn)還是戰(zhàn)斗過程中,《戰(zhàn)道》都可以以類《全戰(zhàn)》的越肩視角模式體驗(yàn)游戲,進(jìn)行多角度的觀察,極大地彌補(bǔ)了傳統(tǒng)SLG游戲戰(zhàn)斗時臨場體驗(yàn)感不足的問題。

至于文化題材和美術(shù)設(shè)定方面,作為三國題材的作品,卷設(shè)定卷文化考究也是必然,《戰(zhàn)道》對于名將模型和文化彩蛋的考究也有自己獨(dú)到的理解,通過部分史書記載,刻畫了不少武將的小細(xì)節(jié),令人驚喜。

如果《戰(zhàn)道》能以此次路演呈現(xiàn)出的完整效果上線,將會是SLG手游品類下極具潛力的作品之一,不過目前制作方尚未披露上線時間。

project:Ⅱ

這款由上海魔劍網(wǎng)絡(luò)開發(fā)、米哈游投資的2.5D Roguelike打?qū)氂螒颉秔roject:Ⅱ》,就屬于此次路演最受人期待的作品之一。

基于魔界探索的題材,《project:Ⅱ》采用了極其風(fēng)格化的美術(shù)風(fēng)格來突出魔界的奇幻色彩,并以“惡魔”作為主要的怪物設(shè)定,多樣化的場景設(shè)定更凸顯了游戲的精良制作。

根據(jù)目前披露的信息,《project:Ⅱ》的主要玩法還是有些Rogue元素的冒險刷寶模式,玩家可以通過組隊(duì)或單人挑戰(zhàn)在地圖中獲取裝備并進(jìn)行個性化打造,戰(zhàn)斗過程中會有一些局內(nèi)的肉鴿養(yǎng)成內(nèi)容,降低玩家重復(fù)游戲的疲勞感。

特色系統(tǒng)《刃》則可以讓玩家定義角色玩法、戰(zhàn)斗風(fēng)格和大招,提供多種套路變種以供玩家體驗(yàn)。

從目前的成果展示上來看,《project:Ⅱ》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和打擊感,非常接近2.5D經(jīng)典動作游戲《黑帝斯》的整體效果,制作精良。

目前《project:Ⅱ》完成度已經(jīng)很高,非常值得期待。

本次2023第五屆游戲路演小會展示了近40個開發(fā)中的游戲作品,以上也僅是其中的一部分,更多游戲游戲的信息也在持續(xù)整理中...

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